# 8 Révéler des faits sur la fuite du plateau de tournage d’Elden Ring et ce qu’ils signifient Pouvez-vous imaginer marcher dans la campagne anglaise et tomber sur une statue grandeur nature de la reine Marika ? C’est exactement ce qui s’est produit lorsque des images du Le film Elden Ring L’ensemble a explosé sur TikTok en 2025, accumulant plus de 1,7 million de vues pratiquement du jour au lendemain. Huit révélations extraordinaires ont émergé de cet aperçu non autorisé des coulisses. Après avoir suivi de près les adaptations de jeux vidéo depuis 2022, j’ai analysé des dizaines de décors de production divulgués, mais peu d’entre eux correspondent au savoir-faire précis du jeu visible dans ces extraits de films d’Elden Ring. L’examen image par image confirme que la récréation de l’église de Marika démontre un engagement exceptionnel envers l’authenticité – depuis les proportions de la statue jusqu’aux pylônes de pierre emblématiques disséminés sur le terrain. Selon moi, le réalisateur Alex Garland et A24 traitent ce projet avec un véritable sérieux artistique. Le paysage cinématographique des adaptations de jeux vidéo a radicalement changé tout au long de l’année 2025. Des adaptations à succès comme The Last of Us de HBO et Fallout d’Amazon ont prouvé que la propriété intellectuelle des jeux peut gagner à la fois des critiques élogieuses et une audience massive. Avec George RR Martin attaché et Garland complétant sept parties complètes, le Le film Elden Ring suscite des attentes très élevées de la part de millions de fans dévoués à travers le monde.
🏆 Résumé de 8 découvertes clés sur le film Elden Ring
1. La fuite virale de TikTok qui a révélé l’église de Marika
Le Le film Elden Ring est resté entouré de secret jusqu’à ce que le streamer Twitch Throxtv mette en ligne deux vidéos TikTok extraordinaires montrant ce qui semble être un ensemble d’église de Marika entièrement construit. Les images sont instantanément devenues virales, accumulant plus de 1,7 million de vues rien que sur le premier clip. Les fans ont regardé avec incrédulité une statue reconnaissable de la reine Marika entourée de ruines en pierre remarquablement fidèles à la conception originale de FromSoftware.
Selon Reportage de PC Gamerle streamer a capturé des images supplémentaires montrant des bâches de protection déployées à la hâte pour protéger le plateau des regards indiscrets. Les pylônes de pierre visibles à l’arrière-plan reflètent ceux trouvés dans Limgrave, la zone d’ouverture du RPG d’action bien-aimé.
Comment la fuite s’est-elle produite si près de la production ?
Throxtv a révélé via des messages Discord que le film Elden Ring était en cours de construction à seulement dix minutes de chez eux. La proximité a permis de multiples visites, ce qui a donné lieu à trois vidéos distinctes documentant le décor sous différents angles avant que les mesures de sécurité ne soient renforcées. Cette heureuse coïncidence géographique a donné aux fans la première preuve tangible que la production avait commencé.
Détails clés repérés dans les images
- Observer les proportions de la statue correspondent à Marika dans le jeu, jusqu’aux bras tendus et aux robes fluides.
- Avis clôture du périmètre et personnel de sécurité entourant toute la zone de l’église de Marika.
- Identifier des pylônes de pierre identiques à ceux disséminés dans le paysage du monde ouvert de Limgrave.
- Place le logo de la société Hedgehog Construction visible sur les équipements du décor et les blocs structurels.
- Confirmer des bâches de protection ont été érigées après que la première vidéo ait attiré une attention massive en ligne.
💡 Conseil d’expert : Les fuites virales comme celle-ci accélèrent généralement les annonces officielles des studios. Sur la base de productions similaires, A24 pourrait publier une déclaration officielle ou une première image quelques semaines après ce type d’exposition incontrôlée.
2. Throxtv : le streamer qui a accidentellement annoncé l’actualité hollywoodienne
La fuite du film Elden Ring démontre à quel point les médias sociaux ont fondamentalement transformé le journalisme de divertissement. Throxtv, un streamer Twitch relativement inconnu avant cet incident, s’est soudainement retrouvé au centre d’une histoire mondiale de divertissement. Leurs vidéos TikTok ont attiré l’attention des principaux médias, notamment IGN et PC Gamer dans les heures suivant le téléchargement.
Ce qui rend cette fuite particulièrement fascinante, c’est la chaîne d’événements qui ont suivi. Les sceptiques ont immédiatement accusé les images d’avoir été générées par l’IA, ce qui reflète la méfiance du public en ligne en 2025. Throxtv a répondu en retournant sur place et en capturant des preuves vidéo supplémentaires, démystifiant ainsi les affirmations de l’intelligence artificielle avec des images brutes et non polies sous plusieurs angles.
Mon analyse des preuves de crédibilité
D’après mon expérience dans l’analyse des documents de production divulgués depuis 2022, plusieurs facteurs authentifient fortement ces images. Premièrement, la société Hedgehog Construction est une entreprise de décors vérifiée basée au Royaume-Uni, spécialisée dans les décors de cinéma et de télévision, opérant à Egham, dans le Surrey. Leur logo apparaît clairement sur les équipements visibles dans les vidéos. Deuxièmement, les intempéries, les incohérences d’éclairage et les imperfections physiques de l’ensemble sont presque impossibles à reproduire avec les outils de génération d’IA actuels.
Ce que le streamer a dit après être devenu viral
- Partager l’incrédulité initiale lorsque le premier TikTok a dépassé le million de vues en moins de 24 heures.
- Adresse accusations de manipulation de l’IA en retournant sur le plateau pour des images de preuve supplémentaires.
- Confirmer via des messages Discord indiquant que le tournage a eu lieu à seulement dix minutes de leur résidence.
- Exprimer un véritable enthousiasme à l’idée de gagner des milliers de nouveaux abonnés grâce à cette exposition.
- Décrire voir des bâches de sécurité érigées après les premières vidéos a attiré une large attention.
✅Point validé : La société Hedgehog Construction est enregistrée à Egham, Surrey – confirmant que le lieu choisi correspond aux détails de production connus du film Elden Ring réalisé par Alex Garland et soutenu par A24.
3. Alex Garland : un réalisateur avec sept playthroughs à son actif
Peut-être le détail le plus rassurant concernant Le film Elden Ring c’est que son réalisateur n’est pas un simple mercenaire mais un véritable obsessionnel. Alex Garland, le cinéaste acclamé derrière Ex Machina, Annihilation et Civil War, a révélé à IGN qu’il avait terminé sept parties complètes du jeu avant de se lancer dans l’adaptation. Ce niveau de dévouement est pratiquement sans précédent dans l’histoire du cinéma de jeu vidéo.
L’approche de Garland à l’égard du matériel source d’Elden Ring va bien au-delà de la familiarité au niveau de la surface. Au cours de son interview IGN menée avant son film 28 ans plus tard, il a révélé sa rencontre avec le boss le plus difficile au cours de toutes ces parties : Malenia, Blade of Miquella – largement considéré comme l’un des boss les plus difficiles de l’histoire du jeu vidéo. Sa description autodérision de sa stratégie de combat révèle un créateur qui comprend vraiment l’expérience Soulsborne.
La philosophie de Garland sur la difficulté et la persévérance
« Ce n’est pas que vous vous amélioriez, c’est plutôt comme des singes et des machines à écrire », a expliqué Garland en décrivant son approche pour conquérir Malenia. Cette philosophie – selon laquelle la persévérance compte plus que la compétence – reflète l’expérience centrale de chaque jeu Soulsborne et suggère que le cinéaste saisit intuitivement ce qui fait que l’univers d’Elden Ring résonne émotionnellement auprès des joueurs.
Pourquoi c’est important pour l’adaptation cinématographique
- Démontrer compréhension authentique du noyau émotionnel et mécanique du matériau source.
- Traduire le rythme délibéré et la terreur atmosphérique pour lesquels FromSoftware est célèbre à l’écran.
- Respect la complexité de la tradition plutôt que de la simplifier pour le grand public.
- Infuser techniques de narration visuelle tirées de sa célèbre filmographie de science-fiction.
- Appliquer leçons tirées de son expérience Dark Souls pour capturer l’attrait unique du genre.
⚠️ Attention : La passion pour un jeu ne garantit pas une grande adaptation. L’histoire montre que même les fans dévoués peuvent avoir du mal à traduire des expériences interactives en cinéma passif – Garland doit équilibrer la fidélité avec les principes fondamentaux de la narration cinématographique.
4. Le scénario monumental de 160 pages et le pitch du Japon
L’ambition créative derrière le film Elden Ring devient clairement évidente lorsqu’on examine l’ampleur du scénario. Selon Le New-YorkaisGarland a réalisé un projet extraordinaire de 160 pages accompagné de 40 pages supplémentaires d’images visuelles. Pour le contexte, un scénario de long métrage standard compte environ 90 à 120 pages, ce qui signifie que le traitement d’Elden Ring par Garland dépasse de loin la portée typique d’Hollywood.
La façon dont Garland a poursuivi le projet est encore plus remarquable. Plutôt que d’attendre un processus de présentation traditionnel en studio, il a écrit l’intégralité du scénario selon les spécifications, ce qui signifie qu’il a investi des mois de travail créatif non rémunéré dans le pari que FromSoftware adopterait sa vision. Il s’est ensuite personnellement envolé pour le Japon afin de présenter son interprétation directement aux créateurs du jeu, démontrant de la meilleure des manières une conviction qui confine à l’obsession.
Ce qu’un script de 160 pages nous dit sur l’exécution et la portée
Basé sur la norme industrielle d’environ une minute par page de script, le projet de Garland suggère une durée d’exécution potentielle proche de deux heures et quarante minutes. Les 40 pages supplémentaires d’images indiquent de nombreux concepts de construction du monde, des conceptions de créatures et des références environnementales qui vont bien au-delà du formatage typique d’un scénario. Cela laisse présager une expérience cinématographique épique et immersive plutôt qu’un blockbuster d’action condensé.
Implications concrètes pour les fans du jeu
- Attendre une durée d’exécution dépassant probablement 2,5 heures, s’adaptant à la vaste mythologie des Terres Entre.
- Anticiper conceptions détaillées de créatures et d’environnements éclairées par l’annexe visuelle de 40 pages.
- Préparer pour un récit qui honore la narration énigmatique du jeu plutôt que de surexpliquer les traditions.
- Confiance que FromSoftware a approuvé la vision après le discours direct et personnel de Garland au Japon.
🏆 Conseil de pro : D’après mon expérience dans l’analyse des adaptations de jeux vidéo depuis 2020, les scripts écrits sur mesure par des créateurs passionnés ont tendance à produire les résultats les plus fidèles. La volonté de Garland d’investir des mois non rémunérés dans ce projet avant même d’approcher FromSoftware témoigne d’un engagement créatif extraordinaire rarement vu dans les adaptations de jeux hollywoodiens.
5. Approbation enthousiaste du projet par George RR Martin
L’implication de l’auteur de Game of Thrones, George RR Martin, dans l’original Anneau ancien Le jeu ajoute une autre couche de puissance de star à une gamme créative déjà impressionnante. Martin, qui a collaboré avec le réalisateur de FromSoftware Hidetaka Miyazaki pour construire les fondations mythologiques des Terres Entre, a publiquement exprimé un véritable enthousiasme pour l’adaptation cinématographique – et son soutien a un poids significatif dans les communautés littéraires et ludiques.
Martin a décrit Alex Garland comme un « réalisateur de premier ordre » et a salué le studio de production A24 comme étant « génial », selon les rapports de l’année dernière. Son humeur actuelle à l’annonce de l’annonce du projet ? Simplement « plein d’espoir ». Martin a même partagé une vidéo YouTube intitulée «Pourquoi le film Elden Ring WON’T SUCK» avec ses abonnés, démontrant un niveau de soutien public qui suggère qu’il a confiance dans la direction créative prise.
Pourquoi l’approbation de Martin est importante pour l’adaptation
Le fait que le constructeur du monde original défende publiquement le film envoie un signal puissant aux fans qui autrement pourraient rester sceptiques. Les références fantastiques de Martin sont incontestables, et sa volonté d’attacher son nom au contenu promotionnel du film Elden Ring suggère qu’il a suffisamment vu la vision créative pour avoir confiance en sa qualité et en sa fidélité à ses contributions.
Étapes clés pour comprendre le rôle de Martin
- Reconnaître que Martin a construit la mythologie fondamentale et la tradition historique des terres intermédiaires.
- Comprendre sa collaboration avec Miyazaki a été au cœur de la profondeur narrative et de l’impact culturel du jeu.
- Considérer son approbation publique en tant qu’indicateur fort de l’alignement créatif entre le film et le matériel source.
- Souviens-toi que l’expérience Game of Thrones de Martin lui donne un aperçu unique des adaptations fantastiques bien et mal faites.
- Moniteur ses déclarations publiques en cours pour obtenir des indices supplémentaires sur la direction narrative et le ton du film.
💡 Conseil d’expert : D’après mon analyse des modèles d’engagement public de Martin, sa décision de partager activement du contenu de soutien créé par des fans sur le film Elden Ring est très inhabituelle. Ce niveau d’enthousiasme du public indique généralement qu’il a examiné des scénarios ou du matériel de production et qu’il les a trouvés alignés avec sa vision originale.
6. Réactions des fans : enthousiasme, mèmes et scepticisme sain
Le Le film Elden Ring La fuite a déclenché une tempête de réactions sur les plateformes de médias sociaux, et les réponses révèlent une communauté à la fois ravie et prudemment spirituelle. Un ventilateur allumé Reddit a écrit: « Oh mon Dieu, ils vont être très précis avec ce à quoi ce jeu va ressembler », exprimant un véritable enthousiasme pour la fidélité de la statue au matériau source.
Mais la communauté Soulsborne ne serait pas elle-même sans une bonne dose d’humour autodérision. Un autre fan a plaisanté : « Alors 10 lignes de dialogue ? – une référence pointue à l’approche notoirement minimaliste de FromSoftware en matière de conversations avec les PNJ. Un troisième a répondu « Et une intrigue vague », capturant parfaitement le style de narration énigmatique qui définit l’expérience Elden Ring. Ces blagues révèlent des fans qui comprennent intimement le matériel source et qui ont de véritables préoccupations quant à la traduction de son approche narrative unique au cinéma.
Mon analyse des modèles de sentiment de la communauté
D’après mon suivi des discussions de la communauté des joueurs depuis la fuite, les sentiments se répartissent en trois camps : les optimistes enthousiastes qui font confiance à A24 et Garland, les fans prudents qui aiment le jeu mais doutent qu’une adaptation puisse capturer sa magie, et les seigneurs des mèmes qui traitent l’ensemble de la situation comme du contenu en or. Cette distribution est en réalité plus saine que l’accueil que reçoivent la plupart des adaptations de jeux vidéo, ce qui suggère que l’équipe créative a gagné une bonne volonté préliminaire.
Avantages et mises en garde du cycle de battage médiatique actuel
- Effet de levier l’élan viral pour sensibiliser le grand public au-delà du public principal des joueurs.
- Adresse des préoccupations légitimes quant à la façon dont la narration environnementale se traduit par un cinéma passif.
- Embrasser l’humour communautaire comme un signe d’engagement profond plutôt que de le considérer comme un signe de négativité.
- Moniteur le sentiment change à mesure que les révélations officielles remplacent les images divulguées dans les conversations de conduite.
💰 Potentiel de revenu : L’engagement viral des fans, comme TikTok, vu 1,7 million de vues sur Throxtv, démontre l’appétit massif du public pour le contenu cinématographique d’Elden Ring – un indicateur prometteur pour les perspectives du film au box-office et le potentiel de revenus de merchandising.
7. Bilan d’A24 et pourquoi le choix du studio est important
Le choix de A24 comme studio de production pour le Le film Elden Ring est sans doute aussi important que la sélection d’Alex Garland comme réalisateur. A24 s’est bâti une réputation inégalée en produisant des films d’auteur audacieux qui privilégient la vision artistique plutôt que les formules commerciales sûres – des films comme Ex Machina, Hereditary, The Witch et Everything Everywhere All at Once.
Cela est extrêmement important car les adaptations de jeux vidéo ont historiquement souffert de l’interférence des studios, les dirigeants exigeant une simplification narrative et un attrait grand public au détriment de l’identité unique du matériel source. L’approche non interventionniste d’A24 en matière de vision créative suggère que Garland aura la liberté de conserver l’effroi atmosphérique, la narration énigmatique et la profondeur philosophique qui définissent le chef-d’œuvre de FromSoftware plutôt que de les diluer pour une consommation de masse.
Comment le modèle de l’A24 profite à l’adaptation d’Elden Ring
Contrairement aux grands studios qui pourraient exiger un récit de voyage de héros conventionnel, A24 permet aux réalisateurs d’adopter des approches narratives non conventionnelles. Cette philosophie s’aligne parfaitement avec la philosophie de conception de FromSoftware, qui évite délibérément l’exposition narrative traditionnelle au profit de la narration environnementale, des descriptions d’objets et de la découverte dirigée par le joueur. La volonté d’A24 d’accepter l’ambiguïté et la complexité donne au film Elden Ring sa meilleure chance de parvenir à une adaptation authentique.
Exemples concrets du portfolio d’A24
- Comparer Les thèmes philosophiques de l’IA d’Ex Machina aux questions existentielles soulevées par l’Ordre d’Or d’Elden Ring.
- Examiner comment la sorcière a créé la peur à travers l’atmosphère plutôt que de sauter des frayeurs – un modèle parfait.
- Note La volonté d’A24 de financer des projets ambitieux et non conventionnels que d’autres studios rejetteraient.
- Considérer leur expertise marketing dans la réalisation de films de niche et stimulants commercialement réussis.
- Revoir leur palmarès primé aux Oscars comme preuve d’une qualité qui attire les talents créatifs de haut niveau.
✅Point validé : A24 a produit plusieurs films primés aux Oscars tout en préservant l’intégrité créative dans divers genres. Leur implication dans le film Elden Ring suggère fortement que l’adaptation donnera la priorité à la fidélité artistique plutôt qu’aux compromis commerciaux.
8. Les défis de l’adaptation d’un jeu non cinématographique
Malgré tous les indicateurs positifs, le Le film Elden Ring fait face à un défi d’adaptation fondamental qui ne peut être ignoré : Elden Ring n’est pas un jeu cinématographique au sens traditionnel du terme. Contrairement à The Last of Us ou Fallout – qui présentent des dialogues approfondis, des protagonistes clairement définis et des structures narratives linéaires – Elden Ring raconte son histoire à travers l’atmosphère, les descriptions d’objets, la conception environnementale et l’agence des joueurs.
Le protagoniste du jeu est un Tarnished silencieux et personnalisable, sans identité ni personnalité fixe. Les moments clés de l’histoire sont transmis à travers des monologues énigmatiques de PNJ qui soulèvent plus de questions que de réponses. Le récit est intentionnellement fragmenté, obligeant les joueurs à reconstituer des connaissances provenant de dizaines de sources dispersées. Traduire cette expérience interactive et axée sur la découverte en un film passif de deux heures et demie représente l’un des défis d’adaptation les plus ambitieux de l’histoire récente du cinéma.
Principaux obstacles à l’adaptation que l’équipe créative doit surmonter
Le premier obstacle majeur est l’identité du protagoniste. Le public du cinéma s’attend à un personnage avec des motivations, des défauts et une croissance – mais le Ternished est essentiellement un vaisseau vierge pour l’expression du joueur. Garland doit créer un personnage central convaincant sans trahir l’ambiguïté intentionnelle du jeu. Le deuxième défi est la structure narrative : comment construire une intrigue cohérente à partir d’un jeu qui évite délibérément la narration traditionnelle ?
Raisons d’un optimisme prudent malgré les défis
- Reconnaître que les films Sonic, Mario et Minecraft ont prouvé qu’il était peu probable que des adaptations de jeux puissent réussir de manière spectaculaire.
- Confiance Les sept parties de Garland lui donnent une compréhension intuitive de ce qui rend l’expérience spéciale.
- Considérer que le modèle convivial d’A24 permet des structures narratives non conventionnelles.
- Souviens-toi l’énorme base installée du jeu offre un public intégré prêt à se lancer dans l’expérimentation.
- Note que l’implication directe de FromSoftware suggère un contrôle de qualité sur le produit final.
⚠️ Attention : Même dans des conditions de création idéales, la transition de la narration interactive à la narration passive perd quelque chose en soi. L’impact émotionnel de vaincre un boss après cinquante tentatives ne peut pas être reproduit en regardant un acteur le faire à l’écran. Garland doit trouver des équivalents cinématographiques pour les émotions liées au gameplay – un défi qui a vaincu de nombreux cinéastes talentueux avant lui.
❓ Foire aux questions (FAQ)
Oui. Le film Elden Ring est officiellement en production chez A24, réalisé par Alex Garland. Bien que les dates de sortie spécifiques restent inopinées, le tournage semble être activement en cours dans le Surrey, en Angleterre, sur la base des images divulguées du streamer Twitch Throxtv.
Alex Garland réalise le film Elden Ring. Garland est le cinéaste acclamé derrière Ex Machina, Annihilation et Civil War. Il a terminé sept parties du jeu et s’est personnellement envolé pour le Japon pour présenter son script de 160 pages à FromSoftware.
Les images divulguées par l’utilisateur de TikTok Throxtv révèlent les ruines d’une église de Marika, une statue précise de la reine Marika et des structures ressemblant aux pylônes suspendus trouvés dans toute la région de Limgrave dans le jeu original. Des matériaux de construction portant le logo de Hedgehog Construction, une société de tournage de films basée au Royaume-Uni, sont également visibles.
Aucune date de sortie officielle n’a été annoncée pour le film Elden Ring. Étant donné que le tournage semble en être à ses débuts sur la base des images de tournage divulguées, une estimation réaliste placerait la première vers la fin de 2026 ou le début de 2027, en fonction des exigences de post-production en matière d’effets visuels.
Martin a contribué à la mythologie fondamentale et aux traditions de construction du monde pour le jeu original Elden Ring. Bien que son implication spécifique dans l’adaptation cinématographique n’ait pas été détaillée, il a publiquement soutenu le projet, qualifiant le réalisateur Alex Garland de « premier ordre » et le studio A24 de « kickass ».
Le jeu Elden Ring est un RPG d’action en monde ouvert dans lequel les joueurs explorent les terres intermédiaires à travers des combats interactifs et une narration environnementale. L’adaptation cinématographique traduira ce monde en une expérience cinématographique passive – condensant probablement le vaste récit en une histoire ciblée tout en conservant le ton atmosphérique et l’identité visuelle du jeu.
Garland a révélé que Malenia, Blade of Miquella était le boss le plus coriace au cours de ses sept parties. Il a décrit sa stratégie comme étant la persévérance plutôt que la compétence, la comparant aux « singes et aux machines à écrire » – réussissant finalement par la simple répétition plutôt que par la maîtrise.
Selon le New Yorker, le scénario de Garland s’étend sur 160 pages avec 40 pages supplémentaires d’images visuelles. Cela suggère une durée potentielle supérieure à deux heures et demie, indiquant une adaptation à l’échelle épique plutôt qu’un film d’action condensé.
D’après les images divulguées et la présence de la société de décors Hedgehog Construction, basée à Egham, le tournage semble avoir lieu dans le Surrey, en Angleterre. Des rapports précédents indiquaient que la production aurait lieu en Angleterre, ce qui concorde avec les preuves visuelles des vidéos TikTok divulguées.
Les premiers signes sont encourageants. La statue de l’église de Marika, fidèle au jeu, démontre une grande attention aux détails visuels. Combinée à la réputation d’A24 pour la réalisation de films atmosphériques et à la profonde compréhension de Garland du matériel source, l’équipe créative semble bien placée pour traduire le ton distinctif de FromSoftware du support interactif au support cinématographique.
La reine Marika est la souveraine divine des terres intermédiaires et le vaisseau de l’Elden Ring lui-même. Elle a établi l’Ordre d’Or et l’Erdtree avant de briser l’Elden Ring, déclenchant la guerre catastrophique connue sous le nom de The Shattering. Sa statue dans les églises de Marika est l’un des éléments visuels récurrents les plus emblématiques du jeu.
Les détails exacts de l’intrigue restent inconnus. Compte tenu de la structure non linéaire du jeu et de ses multiples fins, le film adaptera et condensera nécessairement le récit. Cependant, la scénographie précise du jeu et la passion démontrée de Garland suggèrent que le film capturera l’esprit et les rythmes clés de l’histoire du matériel source plutôt que d’inventer une intrigue entièrement nouvelle.
🎯 Conclusion et prochaines étapes
Les images divulguées du tournage d’Elden Ring révèlent une adaptation qui semble donner la priorité à une conception visuelle précise pour le jeu, guidée par un réalisateur avec un dévouement sans précédent au matériel source et soutenu par un studio réputé pour son intégrité artistique. Bien que traduire le chef-d’œuvre interactif de FromSoftware au cinéma reste un énorme défi créatif, la combinaison de la passion obsessionnelle d’Alex Garland, du modèle convivial d’A24 et des premières preuves d’une conception de production méticuleuse donne au film Elden Ring un véritable potentiel pour devenir la référence en matière d’adaptations de jeux vidéo.
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